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怎样应用人工智能 Google鼓励开发者做了这些好玩的实验

发稿时间:2017-05-22 10:24:00 来源:财经界综合

Bjorn Karmann住在荷兰的阿姆斯特丹,两个月前,他参加了一个叫做Google Experiment的比赛,他做的一个名叫OSP的实验帮他获得了奖金——免费参加2017年的Google I/O(Google开发者大会)。不仅如此,Google还邀请他在一个会场里演示他的实验。

这个叫做OSP的实验全名是Objectifier Spatial Programming,包括软件和硬件。软件是一个手机app,硬件看上去就像一个小音箱,上面有一个摄像头、电源插孔和电源线。

用来做什么呢?举个例子:通常你开灯是按开关,但OSP可以让你换个玩法。比如你想通过竖起大拇指来开台灯,把台灯的电源插在这个硬件上,在App上开启训练模式,对准摄像头竖起大拇指,再结束训练。正常情况下,你的台灯就明白竖起的大拇指就是开台灯的指令。如果想再换一种方式,比如挥挥手,就用同样的程序再训练。

Karmann相信,在人工智能的帮助下,物体可以通过训练学会新的交互方式。在他拍摄的演示视频里,一个女生把一根香蕉摆在摄像头前,让OSP看到香蕉就点亮她的手机屏幕,经过训练,OSP做到了。

Karmann介绍说,这个方法基于神经网络。他用了八个星期在开源网站上学习神经网络,并做出了OSP的模型。做完后,他碰巧听说了Google Experiment的比赛,接着就是比赛获胜来到Google I/O的故事了。

他所在的会场就叫做“Experiment”(实验)。毫不夸张的说,这个会场是我这三天在Google I/O里发现的最好玩的地方,我在现场也看到,几乎每个进来的人都会在这里把所有的实验都体验一遍,并且乐此不疲。

Karmann旁边的项目叫做Giorgio Cam,它和Google发布的Google Lens功能类似,拍一张照片,它告诉你照片里的东西是什么。不过比Google Lens更有趣的地方是,Giorgio Cam的识别结果不仅显示在屏幕上,它还会自动把这些文字唱出来,而且会给你一个百分比,表示它的“信心指数”。两个开发者Eric Rosenbaum和Yotam Mann喜欢歌手Giorgio Moroder,App唱的也是Giorgio Moroder的一首歌,这个实验也因此得名。

同样利用人工智能技术的“Quick, Draw”,看上去是一个画画的App,其实就是“你画它猜”。在Experiment的会场里,为了让大家明白这个App的原理,Google用了三个“Quick, Draw”的App组成一场比赛,App给指令,参赛者在限定时间内画出来,画到“Quick, Draw”可以识别出来就得分。

还有两个基于Google浏览器Chrome的实验。一个叫做Land Lines,在Chrome 里打开这个软件,你的手指随意在屏幕上画出一个形状,它会在Google Earth上找到一个同样形状的地方,并且告诉你这个地方具体是哪儿。如果你连续画,它就会连续、实时的根据你画的形状来显示Google Earth上的图片,如果你画的线条比较夸张,它还会用几张不同地方的图片拼接出最接近你所画的样子。在它的介绍里提到,可以实时根据形状和线条显示图片,是利用机器学习和识别线条的算法实现的。

另一个叫做Radio Garden,在Chrome里打开这个应用,它收集了全球的电台数据,在一张Google Earth的3D图片上,绿色的点表示被收集的电台,点击会看到地理位置和电台名字,并实时播放正在进行的电台节目。

责任编辑:夏晨风
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