作为一个比较资深的游戏玩家,我了解到Quantic Dream的游戏是因为其游戏大作的互动戏剧感,属于游戏和戏剧的交界地带,大大弱化了可“玩”的内容,本质上是戏剧,互动戏剧吸取了游戏中人机交互这一机制,使我们能够与人物产生大量的互动。这样大制作的互动游戏厂商,不知道在被网易收购之后是否会变得手游导向。
喜欢通过收购的方式进军海外游戏行业,这一般是腾讯爱做的事。收购海外成熟的游戏厂商有两方面好处,一方面可以有利于开拓海外市场,另一方面可以把海外的优秀游戏很快的进行国内本土化。而这次网易又和腾讯一样,进军欧洲市场,把久负盛名的Quantic Dream纳入麾下,估计会对网易的海外布局和国内提升竞争力都有很大好处。
8月31日,网易公告称,网易游戏已收购法国游戏开发和发行商Quantic Dream,这将成为网易游戏在欧洲的第一个工作室。
交易完成后,Quantic Dream将继续独立运营,在利用网易强大的游戏开发能力的同时,专注于在所有平台上创建和发布其视频游戏,支持和发布第三方开发的作品。
网易及其竞争对手腾讯最近一直在加大海外扩张的力度。多年来,腾讯对海外游戏公司进行了大量收购和投资,而网易现在也正在迎头赶上,仅今年一年,网易就在日本和美国设立了游戏工作室Nagoshi Studio和Jackalope Games。
去年接受媒体采访时,网易副总裁、视频游戏业务的高管胡志鹏说,他的目标是最终让公司50%的游戏收入来自海外,目前这一比例约为10%。
Quantic Dream是全球领先的独立视频游戏开发商之一,由David Cage和Guillaume de Fondaumière领导,于1997年在法国成立,迄今已经有25年历史。
Quantic Dream曾开发过《恶灵都市》、《华氏》、《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:成为人类》等游戏。Quantic Dream去年年底曾宣布,正与Lucasfilm Games合作开发新的动作冒险游戏《星球大战:日蚀》。
据媒体报道,网易最初在2019年1月曾收购Quantic Dream S.A.的少数股权。
对于此次交易,网易CEO丁磊表示: