很多时候,端游与手游的市场方向总是保持着惊人的一致。从早期的回合制游戏,到后来的MOBA类产品,端游爆款在形成之后往往会将其影响力过渡到手游领域。而战术竞技类游戏正是属于这种。 现阶段,战术竞技类产品成为全球游戏市场黑马,玩家容量不断提高,且基本上覆盖了大部分用户市场。可以预见,不管是端游还是手游,玩家群体对此类玩法的需求将越来越大,在接下来半年,战术竞技手游将成为市场主要的竞赛目标。 11月21日晚上6点,Gamelook第一时间体验到了目前战术竞技品类中最热的话题之作《光荣使命》,从小到UI设计,大到射击手感,都足以看出其并非是为了抢夺市场而推出的匆忙之作,游戏整体的准大片级画面和优秀的沉浸感,都让Gamelook感受到了超出预期的表现。 而这也意味着,这个市场从最早同类产品泛滥,到如今大厂屹立,已经开始进入正题。腾讯《光荣使命》的入局,标志着大厂格局的最后一块版图补完,入场门槛最终确立,比赛也将正式拉开序幕。 体验为王,产品品质比入场时机更为重要 与以往的端改手游产品不同,端游版的战术竞技类游戏有着很高的制作水平和画面质量,而并非是散漫休闲的小品之作。3A级别的大厂端游,同样也需要与之同等水准的大厂才能完成手游移植。 这就给手游产品本身提出了更为严苛的要求。许多同类产品为了抢占市场,而选择不顾游戏质量提升和细节打磨,以半成品或赶工产品提早推出,不仅无法获得用户认同,反而使得玩家对游戏形成不利的第一印象,产品口碑下降。事实上,由于端游产品的运营存在,玩家对于同类手游产品也会具有持续性的期待和新鲜感。在这个过程中,游戏质量成为了衡量核心。玩家在评价产品时,不再是先入为主的绝对观念,更多开始考虑游戏本身质量和内容。这使得在这场竞赛中内容为王,产品质量比入场时机更为重要。
如果拿现有同类产品和《光荣使命》进行比较,则可以比较明显看出产品之间的差别:经过笔者体验,《光荣使命》中的操作方式是左手控制方向,右手调整视角和射击。由于是沙盒风格,游戏的视角变化使用非常频繁,这使得市场上大部分同类手游都无法很好的解决视角操作问题。 而《光荣使命》将视角和攻击命令进行整合,能够确保玩家在第一时间看见敌人手指做出反应,操作十分便捷。同时,由于屏幕大小自身限制,大部分手游产品的按钮都十分繁琐,给玩家造成操作和视觉上的不便。而在光荣使命中,则对这些操作进行了简化,包括下蹲和伏地设定在同一按钮,优化游戏界面和玩家动作。 此外,现有同类产品最容易出现的,就是由于操作不便,玩家在混战时往往无法做出方位判断导致“莫名死掉”。《光荣使命》借鉴了端游的攻击判定设定,在玩家受到攻击时,屏幕会显示攻击方向来源,能够让玩家更好地判断局势,做出有效行动。
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