1000万游戏币的提取额度是什么概念,对于一个骨灰级玩家来说,十几个账号近400亿的资产,光提就要提上十几年。 而逼迫梦幻西游出此下策的,则是游戏中茫茫多的资金产出大户:工作室。 对于大多数国产网游来说,工作室都是一个伴随着游戏终生存在的组织,越是分工明确,专业化程度高的游戏,工作室的产生就越不可避免。 史蒂文·斯皮尔伯格在他的著名电影《头号玩家》中就曾勾勒过一个著名的工作室反派IOI,他们依靠压榨破产者在游戏中为他们寻觅各种珍贵道具,而建立了一个庞大的资本帝国,借助于资本的力量,他们买下了游戏中各种各样的强力道具,并将违悖他们规则的玩家逐一清除,从而实现对虚拟世界权力的掌控。 时至今日,这样的景象暂时还只能在电影的荧幕上得以窥见,然而种种迹象表明,未来有可能正在朝着这一方向前进。 早在两年之前,印第安纳大学的经济学教授爱德华·卡斯特纳瓦就曾提出过一个论断,伴随着自动化进程的推进,茫茫多的工业人口最终将不得不陷入失业的浪潮之中,而在未来,唯一能安置这一批人的岗位,只有游戏工作室。 按照卡斯特纳瓦自己的说法:“对于那些专业技能不被传统劳动市场认可的人来说,玩游戏挣钱将是一个合理的职业选择”。这似乎更像是一种赌场心理学的延伸,“大人物想要走进一个拥堵的赌场,然后进入豪赌客的房间,”卡斯特纳瓦表示,“从一个像我这样玩骰子的家伙身旁路过。” 另一组数据似乎也在无形中支撑着他的这一观点,数据统计显示,在《梦幻西游》这一游戏里,大约有 7 成的玩家是靠贩卖梦幻币换取点卡进行游戏的,而另外1 成的玩家靠贩卖点卡,收购梦幻币在游戏中生活。 换句话说,在这一游戏里,70%的玩家在供给10%的玩家去享受高人一等的生活。 04 当然,无论是对于这70%的玩家,还是后者10%的土豪(专业名词“鲸鱼”),这些人玩游戏的初衷,仍然是为了获取更好的体验。 或许正是因为这个原因,在此前上线的魔兽世界十五周年祝福视频里,数十万网友在弹幕中对叫兽易小星等老一代玩家表达了尊重,而在临时出场客串的“云玩家”杜海涛说出那句:“这是我们童年的回忆”时满屏的祝福却又变成了“滚出去”的恶毒咒骂。 潜意识里,互联网时代里最早的这批游戏玩家,仍然保有着对最纯粹游戏的渴望,当然,相对应的,还有对娱乐、资本等他们眼中“污染”了游戏的势力的痛恨。 只不过,这种痛恨无论从那种角度来看,都更像是理想主义的最后挣扎。 在此前游研社发布的一篇名为《魔兽怀旧服还没来,靠它赚钱的路上却已挤满了人》的文章里,层出不穷的工作室早已经瞄上了这块肥肉。 无论是时髦的ID,还是游戏内的顶级装备,甚至于每个服务器只有一个的专属头衔,在淘宝上,你都可以以几千元到数万元的价格预定。 关于这一场景,这位卡斯特纳瓦教授此前的一句论断无疑显得更为刺耳: “无论是游戏还是现实,人都只是作为一种经济体而存在。” |